• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: псевдогеймер (список заголовков)
14:30 

Хенша и Монреаль

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©
Перед следующей локацией у меня возник еще один прекрасный повод для восторга - диалоги. То есть там уже была штука с убеждением, но там было так просто, что я даже не заметила, что есть какая-то механика. А вот когда надо убеждать Шарифа выдать тебе информацию - это восторг.
Вообще-то я люблю Биоваревское колесико, что бы там про него не говорили. Но у него несколько иная цель. Оно больше служит для отыгрыша вашего персонажа, чем для какой-то практической цели. Иногда эффект переговоров вообще не зависит от выбранной фразы. Здесь же отыгрыш больше связан со стилем прохождения - кого ты убиваешь или только конечности ломаешь, или вообще никого не трогаешь. А диалоги более практичны. Но меня восхитило, что они с одной стороны логичны, с другой непознаваемы. В том смысле, что нет какой-то универсальной кнопки, на которую надо всегда нажимать чтобы сработало. Суть в том, что тебе просто нужно внимательно слушать собеседника, читать свои варианты ответа и самому думать, какой ответ нужен именно сейчас. Модуль социального корректора лишь дает небольшую подсказку. Так в разговоре с Шарифом надо напирать на благо фирмы, потому что он сам много раз повторяет насколько для него это важно. Это восторг.
читать дальше

@темы: Псевдогеймер, Dragon Age

08:22 

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©
В пятницу у меня был херовый день. Я рисовала логотип, попутно осваивая Иллюстратор. И это было матерно, хоть и в целом не плохо. Но потом я три ебаных часа пыталась загрузить этот логотип на сайт, но мне так и не удалось. А при том, что перед тем как начать эту трехчасовую войну я подумала: “Сейчас отправлю и поем”, я была очень злая и очень голодная. Вообще-то я планировала за день сделать еще кое-что, но в том состоянии уже как-то не до рисования красивых деревьев и тому подобного.
Так что я подумала, что мне надо во что-то поиграть чтобы успокоиться. У Невервинтера еще остались дополнения, но я что-то очень устала от фентезятины и хотела уже чего-нибудь другого. Поэтому я скачала Deus Ex: Human Revolution. Правда с этим гладко тоже не пошло. Автор раздачи написал, что игра ставится 50 минут, я было подумала , что он преувеличивает. Но она ставилась почти два часа. Даже хуже чем в старые добрые времена. (будут деньги, я ее куплю). Так что когда я смогла к ней приступить, уже хотела спать.
Но зато в субботу я приступила к ней с новыми силами и теперь это чудо игровой индустрии занимает у меня почти все время. Я как-то хотела рассказывать подробнее о том, как я что прохожу, и думаю, сегодня день как раз для чего-тотакого. Хотя я еще не закончила.
читать дальше

Что-то и так длинно, потом продолжу.

@темы: Венди подумала и сказала, Псевдогеймер

10:19 

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©
Ну вот я и одолела Этот шедевр игровой индустрии. В смысле второй Невервинтер. Крепость моя пришла в упадок, страна процветает, Брелейна довольна, Торио шпионит. Самая стремная в Фаэруне полуэльфийка дошла таки с Касавиром до кровати.
В остальном... Ну ладно тут есть тьма моментов, которые мне понравились.
читать дальше

Что там еще дополнения есть? Как-то я устала уже от фетези, хочу что-то другое.

@темы: Псевдогеймер

20:07 

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©
Как игрок в компьютерные игры я значительно продвинулась за прошедшие годы (можно утешиться тем что я продвинулась не только в этом). В этот раз я совершенно легко и непринужденно преодолела то место, которое не осилила сколько-то лет назад, когда первые два раза пыталась пройти этот Невервинтер. Ну ладно, на самом деле со второй попытки, потому что в первой зеленую девицу убили до того как она зачитала имя тени, и даже когда мы отбежали от нее подальше, уводя тень, она всё равно не оживала.
Помнится в прошлый раз мне все время не хватало денег на эту несчастную крепость. В этот раз она уже вполне приносит мне доходы, но сила отрядов в жопе, безопасность всего вдруг резко упала и крестьяне разбежались, сволочи.
Впрочем, у хрен с ними, битву мы уже выиграли. Осталось всего ничего - спасти мир.

Надо потом во что-то про космос поиграть. Или про современность.

Как обозвать ситуацию, когда ты получил формальное согласие начинающего программиста на участие в твоей инди-разработке, но точно знаешь, что он буквально вчера пришел в Велен (это ж считай начало)? Ну может ему понадобится меньше 200 часов, но все равно это надолго.

@темы: Псевдогеймер

06:24 

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©
Добыла "Крепость-На-Перекрестке"... ну не Скайхолд. Хотя с другой стороны, сначала я как раз подумала что он самый. Много похожего - туда собираются мои агенты, надо заключать союзы, посылать невидимых солдат на невидимые задания. Дэред с его группой придурков - один в один рота Сатерленда. Прямо много чего взяли в Скайхолд из Невервинтера.
Мы получаем Кроссроад заброшенным и его надо отстраивать. И это не происходит само собой, надо давать кому-то задачу. Вкладывать бабло. Наконец-то есть куда его девать. Вообще экономика тут продумана весьма не плохо. В замке есть торговцы и крестьяне, которые постоянно прносят доход. Причем не мне лично, а замку на это, плюс личные средства, замок нужно развивать. В этом есть смысл и логика.
Инквизиция она сама по себе про другое. Там же сквозная идея - "один в поле не воин". Инквизитор не занимается сам каждой мелочью. На то есть советники и всякие люди. Но все же немножко организационных решений я бы добавила.
Еще мне нравится, что в НВН герой (героиня) зовет народ в свою крепость. Люди приходят и что-то делают. Торгуют, пашут, копают, улучшают моих солдат, хотя бы советы дают. А в Инквизиции они просто по двору шастают. Мне вообще нравится сама идея вербовки сторонников. Кажется я собрала всех (как покемонов), но было бы лучше брать их на качество а не на количество.

И как я обзову эту запись в обзоре?

@темы: Dragon Age, Псевдогеймер

13:04 

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©
Для картинок с музыкантами я конечно полезла искать референсы в свою толстую папку скриншотов. И так сразу захотелось обратно в Инквизицию, я даже имя новой героине придумала. Правда, уже забыла. И в Туссент хочется. Но его прежде надо купить, а у меня денег нет. Поэтому я играю во второй Невервинтер...
Мне кажется, что и третья попытка провалится. Нет, играть мне стало гораздо проще, всех врагов я могу перебить, но как меня бесит камера! Я уже половину первой главы прошла, но так и не могу поставить ее хорошо. Как ни крути в нее нихера не видно. Ну ладно, по подземельям как-то нормально, а по городу - полный пиздец. То крыша, то дерево, то пень какой попадется и все опять переворачивается.
Когда при загрузке выскакивает "Обсидиан, кто-то там и кто-то там представляют совершенное компьютерное воплощение D&D меня начинает пробирать нервный смех. Зачем их вообще было воплощать в компьютерной игре?
Я играю классом для которого нет описания (видимо он родился в дополнениях) Моя полуэльфийка - самая уродливая в Фаэруне. Я вообще не знаю, почему все люди как люди, а Сэнд и вовсе красавец, а моя девица имеет валенок вместо лица? Я такой выбрала что ли? Я вроде не пила в тот день... Хотя спать очень хотелось...

Но по сюжету пока мне всё нравится. Благо я его плохо помню, хоть и играла два раза.

Я придумала инструмент для Дориана, но не сегодня. Я сегодня уже нарисовала пиздец, за который мне стыдно, а мне обычно стыдно не бывает. Так что я пожалуй пойду свою валенко-полуэльфийку гонять. От греха подальше.

@темы: Dragon Age, Псевдогеймер

12:03 

Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©
В полночь я убила Мефистофеля и прошла игру. Ура!
У меня сложилось впечатление, что на Невервинтере и дополнениях к нему Биовари учились делать свои игры. Потому что от основной кампании к ордам Андердарка в игре постепенно появились все те фишки, которые туда кладут до сих пор. Хотя они конечно и сейчас развиваются. Но все же некая общая канва приключения была отточена где-то здесь.
Орды Андердарка наполнены всевозможными фишками. Просто невероятным количеством интересных деталей мелких сюжетов, персонажей, квестов. Но, к сожалению, за этим изобилием совершенно теряется целостность повествования. Три главы, абсолютно разных с довольно слабой связью между ними. Связь есть. Есть сквозной сюжет, но он слабее большинства микросюжетов.
Хочется рассказать много и про всё. И я пожалуй не стану себе в этой отказывать. Могу внезапно перейти в режим дачи советов. Ничего страшного, это нормально.
"Простанное описание прохождения на пяти страницах!"
Но была полночь и я решила, что это верный знак, что пора спать.
Игра не без плохих моментов, но действительно классная. Возможно именно поэтому мне захотелось написать так подробно о своем прохождении (Или я дано много букв не набирала). Обычно я так не делаю :). Могу, но обычно лень.

@темы: Псевдогеймер

20:33 

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©

Я долго и занудно рисовала эту картинку чтобы сказать, что я прошла Невервинтер. Хотя Там должен быть пространный отзыв, но я его пока не помню. К тому же влезла в дополнения. Раньше я в них не играла, так что это еще интереснее.

@темы: Псевдогеймер, Венди-художнег

19:21 

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©
Что же делать? Что же делать?
На Digital Painting Classes новый прекрасный конкурс концепт арта по играм Blizzard. И все это такое воодушевляющее и я ужасно хочу, Но тут я поняла, что не играла ни в одну игру этой компании. Ну когда-то сто лет назад играла кажется в первую Дьяблу немного, она с тех пор сильно изменилась.

И кроме Дьяблы мне скорее всего ничего не светит, потому что я не играю в ММО да и стратегии не люблю. Интересно можно ли достаточно вдохновиться роликами на ютубе?

@темы: Венди-художнег, Псевдогеймер

15:59 

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©
Вот какая игра достойна подробного разбора своих фишек, так это SW:KotOR2. Но она уже такая старая, что смысла в этом вроде и нет никакого. Авторы, как я понимаю, вдохновленные успехом первой игры, собрали из того же конструктора новый продукт, щедрой рукой докинув туда каких-то фишек. Что часто вызывает ощущение недоделки. Может, кстати, дело в переводе. Он нынче получше чем тот с которым я играла в первый раз. Нету так полюбившегося мне слова “неудачность”, которое появлялось, если производил какое-то действие, а навыка или влияния не хватило. Но блин! Вроде все слова понятны, но зачем их собрали в одно предложение остается непонятным. Я уже стараюсь вслушиваться в оригинал. Но это имеет какой-то смысл, когда диалог идет на английском. А в игре множество других рас у каждой из которых свой язык. Они ревут и булькают на все лады, а ты читаешь сабы. А сабы заставляют голову лопаться к хренам. Или это со мной что-то не так? Потому что и прохождения и даже статья об этой игре в Википедии написаны тем же самым парсултангом. Взрыв мозга.

Самое, наверное, крутое, что разработчики воткнули в игру -читать дальше

@темы: Псевдогеймер

18:31 

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©
Вчера между домашкой, курсами, рисунками и занятием по английскому у меня нашлось примерно полтора часа свободного времени и я установила второй KotOR. Вот его я не помню в упор вообще совсем. кто с кем воюет, кто будет у меня в спутниках. Помню, что меня и тогда раздражал зелененький цвет интерфейса и что я его не прошла потому что меня где-то убивали.
Но это гарантирует нам привкус новизны.
На сегодня у меня были огромные творческие планы, но со вчера болит голова и я играю, стараясь ею не шевелить.
Перевод чуть менее отстойный чем я его помню. Во всяком случае, моего любимого слова "неудачность" больше вроде не встречается, но иногда понять что они говорят вообще не представляется возможным особенно с больной головой. Впрочем играть пока интересно.

@темы: Псевдогеймер

12:34 

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©
Возможно такова специфика восприятия мира Габенами, или что-то в этом роде, но когда я чем-то увлекаюсь, я начинаю думать, как это было сделано, и могу ли я сделать так же? Разобрав увлечение на детали я часто забываю о нем или начинаю испытывать отвращение, но иногда все же что-то делаю. Но это немного другая история.

Сейчас я сильно увлеклась компьютерными играми, как не сложно заметить. И кроме трехмерного моделирования, рисования и тому подобных вещей взялась слушать курс по геймдизайну. Довольно общий, но очень интересный курс о том как в целом делать компьютерные игры. Читает чувак из Wargame и читает очень хорошо и интересно. Двумя руками рекомендую.

В блоке этой недели внимание уделено “точкам фана”. Какие они бывают, как их расставить и как просчитать баланс игры. В двух словах точками фана могут быть разные вещи - красивые виды, сюжетные прорывы, бои, достижения и пяток подкатегорий поменьше. Располагать их стоит плотно в начале игры и с меньшей частотой дальше. Этот принцип очень хорошо прослеживается в социальных играх. Можно отследить в Ведьмаке. Но в Драгоняге нашей любимой либо с этим делом все не так, либо я просто не вижу чего-то.

Вот собственно о точках фана в Инквизиции я и хочу поговорить.

Начнем с начала. Самого самого начала.

читать дальше


Обещала пост с картинками, а среди четырех сотен моих скриншотов ничего про эту часть не нашлось. Упс.

@темы: Dragon Age, Псевдогеймер

18:15 

"Но это же была твоя идея"

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©
Иллюстрация к акту о неприкосновенности творчества или как там я его назвала.

вот это, милостивый Создатель, уёбище участвовало от меня в злодейском конкурсе на биоваревском форуме и заняло почетное последнее место. В самом деле, если этот, с позволения сказать, арт можно было сделать еще хуже, то я уже не знаю как.
Но тем не менее я выставила его на конкурс и сейчас показываю вам и мне не стыдно. Потому что в фанарте, равно как и фанфикшене, важен фан. Важно чтобы автора перло. И я как непосредственный участник этой работы утверждаю - автора пёрло. Еще как пёрло.
Но случился ряд неприятностей и истерик, который не позволил этой работе быть хотя бы второй с конца.
Изначально задумывалось это всё цветным и нарисованным в фотошопе. в общем я точно знала как это всё там сделать, но отрисовав мышкой в десять раз более скромный арт на козу ностру, я поняла, что к такому типу половой ебли не готова. Я убедила маму не дарить мне постельное белье и еще какую-то хрень, которая мне вообще не уперлась, а дарить деньгами, я куплю планшет. И мне почти удалось. Но он не работал. На новый мне не хватало, я хотела взять бу, но третьего января только отчаянные люди готовы выставлять товары на авито. В общем с планшетом не вышло. Время шло, надо было что-то решать. Сначала я решила забить, но идея-то есть, она уже в голове, ее надо как-то реализовать. Из того чем я могу рисовать ничего не желало соответствовать задумке. Ну может быть масло, но это как-то слишком, да и холста чистого не было. Покажу, кстати, свою последнюю работу маслом потом. И если с цветом ничего не выходит почему бы не сделать все черным? И не просто черным, а прямо очень черным. И я пошла в магазин за тушью. А она меня вот так оскорбила. Нормальная тушь, как я привыкла за годы учебы ложится ровным слоем непроглядной тьмы. а вот так она выглядит, если разбавить водой. Вдобавок, когда я ее открывала, брызнула на лист. В общем я психанула. Я его почти выбросила, но оставила на столе подсохнуть и продолжила играть в Ведьмака.
И вот, знаете, играю и поглядываю одним глазом. А картинка мне всё больше нравится. В ней есть сюжет. Это очень важно. Хороший сюжет, он мне нравится. Работа пиздец как неаккуратна и это самый главный ее грех, про остальное можно сказать, что это такой стиль и вообще. Я художник, я так вижу. Я вон вчера семь смертных грехов выражала фотографируя тюбик губной помады. Он пережил только три, зато чревоугодие отлично удалось. Что еще можно сказать о выразительных средствах?

Жаль мнение экспертов не добралось до этой работы. Хотя, еще можно их попытать.

@темы: Венди-художнег, Псевдогеймер

20:03 

Бесконечное лето

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©
Смотрела как-то на ютубе типа "ТОЗ-5 самых странных игр и еще тогда заприметила там "Бесконечное лето" Я хотела посмотреть, что это за хрень и волей случая и младшего брата прошла на разик. Убила два вечера и главного героя. В муках. Ну не могу я. То есть могу, но мне не нравится, читать всякую трехомуть от первого лица, когда герой ушлепок, пытается убедить меня, что его тупые мысли - это мои тупые мысли, я прм беситься начинаю. А такого ушлепка как этот Семен еще поискать.
Автор - отъявленный графоман. Не должно столько времени уходить на визуальную новеллу! Это легкое чтение!
Артер, который рисовал фоны - гений. Дизайн персонажей - хороший, чудо-картинки со статичными сценами, как там они называются - срань.
Рекомендую в общем, если вам заняться нечем.

На Дайфесте был на него косплей, хотя что такого в том чтобы косплеить пионера?

@темы: Псевдогеймер

18:43 

Виды года

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©
А вот и конец года

Кино:
читать дальше
34. "Дед Мороз: Битва магов" 2016 Фильм оставил большое и приятное впечатление своей темой и моралью. Он добрый и правильно праздничный. Но сделано не на высший балл. В визуале винегрет, в диалогах картон, какие-то совершенно левые штампы периодически выскакивают.


Книги:
читать дальше
11. "Каприз" (Глупость мертвеца) А. Кристи
12. "Смерть у бассейна" А. Кристи Очень интересные характеры и взаимоотношения, больше драмы чем детектива.

Игры:
читать дальше

Театр, концерты:
читать дальше

@темы: Кино, вино и домино, Псевдогеймер

20:17 

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©
Брат убивал каких-то колосов в плейстейшн, потом случайно упал с обрыва, плюнул и стал смотреть, что у него там еще есть... Тут ему позвонили и куда-то позвали. Он сунул мне в руку джойстик и ушел.
Так я совершенно неожиданно для себя прошла Jorney. И это были волшебные и невероятные два с лишним часа моей жизни.
Технически это аркада, по жанру постапокалипсис, но настолько не типичный, что лучше эти слова здесь не употреблять. Да о ней и рассказать-то толком не возможно. Потому что эта игра экзистенциальное переживание. Это дорога к храму. Чудо, смерть и рассвет.

@темы: Псевдогеймер

21:04 

Ведьмак 3 и тяжелые наркотики

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©
Ура я прошла Ведьмака и отправила картинку на конкурс. Я просто супер.

Про Ведьмака и всякое там я бурно разглагольствовала в гостях у Шатуновых, но мы были пьяны и простительно. И вообще мы там еще ряд вопросов обсуждали. Я всё помню и думаю над этим. Ну теперь думаю, после того как прошла Ведьмака. Хотя это явно не последняя игра в моей жизни. Даже не последняя купленная и ожидающая своего часа.
Но по порядку. Про Ведьмака.

читать дальше

@темы: Псевдогеймер

19:07 

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©
Если пойти в кино с одной моей знакомой, ее зовут - Сова, можно услышать ряд комментариев в стиле: "Борода плохо приклеена" или "Морщины как-то не так сделали". Она профессиональный гример.
Другая моя знакомая может первым впечатлением от фильма сказать: "У главного героя на пиджаке полосочки несостыкованны и они это выдают за хороший костюм?" Как не сложно догадаться, она - портниха.
Я... Мало того, что в известной сцене, где толпа народа видит слешный пейринг, я вижу небоскреб Крайслер. Когда я играла в КотОР, я осваивала текстуры в тридэшной программе. Вот это наглядное пособие. Легко и непринужденно глазом разбирается на составляющие. как выглядит модель, как на нее натянута тектура. Как они пытались текстурой передать рельеф, но силами и методами тех лет добиться желаемого эффекта конечно было нельзя. Может по тем временам оно и хорошо смотрелось, но сейчас конечно совсем не то.
А теперь я включила третьего ведьмака...
Эти поляки определенно дали компьютерным играм новый уровень. И по графике и по гейплею. Про сюжет пока ничего сказать не могу - рано. Не смотря на то что кнопок по-прежнему больше чем пальцев, управление осваивается интуитивно. Это огромный плюс. Я даже не знаю что и как они сделали чтобы этого добиться, но сильно шагнули вперед от второй части.
И графика. На самом деле я без понятия как это можно так сделать. Надо приглядеться, кстати, к разным местам. Понятно, что в разных кусках применяются разные методы. И я даже теоретически знаю, как это можно сделать. Повторить не смогу, но знаю как. Однако это не может не восхищать.

@темы: Псевдогеймер

22:51 

Star Wars: Knights of the Old Republic

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©
Итак я убила Малака. Всего лишь со второй попытки, а не с восемнадцатой как в прошлый раз. То есть за двенадцать лет я научилась играть в компьютерные игры. Достижение…

Для тех кто не знает о чем речь, надо бы как-то описать всё это.
Star Wars: Knights of the Old Republic - это игра 2003 года от компании Bioware - главного поставщика игр для меня. Без всяких преуменьшений это игра - легенда. некоторые, или даже многие, до сих пор считают эту игру лучшей в своем жанре. Хотя я вижу насколько далеко те же биовари шагнули вперед за эти двенадцать лет. При чем во всех планах и картинка, и механика, и сюжет. Что осталось тем же - это хорошая проработка спутников и вторстепенных персонажей. Хотя нет, вру. в инквизиции второстепенных неписей подняли до уровня полноценных личностей, тут этого нет.
По всей схеме и виду Котора видно откуда растут ногу и Масс Эффекта. У первого. Следующие конечно значительно переросли изначальную идею.
Возможно часть успеха КотОРа в том что многое в нем было неожиданно для того времени. И к тому же вселенная звездных войн имеет массу поклонников. Сейчас мы уже представляем чего ожидать от этих авторов и как повернутся события. Хотя например, в инквизиции неожиданный поворот приходит только в дополнении (которое я еще не купила, потому что денег нет). Но персонажи, спутники, диалоги и многое другое по-прежнему строится на тех же принципах.
телега на четыре страницы с описанием игры

Тут брат как бы ненавязчиво помахал у меня перед носом ведьмачьм амулетом, так что я кажется знаю, что буду делать завтра. И послезавтра. и т.д.

@темы: Венди подумала и сказала, Псевдогеймер

18:26 

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©
Второй Ведьмак действительно оказался не очень длинным. Стим пишет, что я была в игре 47 часов. И это время еще включает наливание чая, прием гостей и приготовление еды пока игра на паузе. Так что по меркам меня ерунда. Первый занял вдвое больше, но половину времени я на него злилась.
На этого я не злилась. Только материла управление. Разработчики подняли бабла и сделали всё хорошо.
Ведьмак Геральт (страшный как смертный грех, особенно до того как я подобрала ему другую прическу) под моим руководством убивал непонятно кого, спасал всех без разбору и кажется немного выступил свахой. Надеюсь, этот эльф воспользуется предоставленным случаем, а не засядет страдать под деревом, как это свойственно его народу. Не стали убивать злодея Лето, потому что мне было лень. Собирал все книжки, бумажки, ингредиенты и прочую срань, но не заглядывал куда-то кроме журнала заданий с первой главы. Спас всех тролей, уничтожил все гнезда монстров, трахнул суккуба и вообще всех кого можно, играя за белок. Сделали самую крутую броню. Куча разной брони, штанов, и т.д. - это вообще для меня праздник.
Вообще интересно посмотреть, что там было на стороне Роше (и трахнуть Бьянку, хотя лучше бы это Вернон делал), но как я понимаю, там немного поменьше.

читать дальше

В целом вторым Ведьмаком я осталась довольна.

@темы: Псевдогеймер

Другая жизнь в другом мире

главная