• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: псевдогеймер (список заголовков)
08:22 

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©
В пятницу у меня был херовый день. Я рисовала логотип, попутно осваивая Иллюстратор. И это было матерно, хоть и в целом не плохо. Но потом я три ебаных часа пыталась загрузить этот логотип на сайт, но мне так и не удалось. А при том, что перед тем как начать эту трехчасовую войну я подумала: “Сейчас отправлю и поем”, я была очень злая и очень голодная. Вообще-то я планировала за день сделать еще кое-что, но в том состоянии уже как-то не до рисования красивых деревьев и тому подобного.
Так что я подумала, что мне надо во что-то поиграть чтобы успокоиться. У Невервинтера еще остались дополнения, но я что-то очень устала от фентезятины и хотела уже чего-нибудь другого. Поэтому я скачала Deus Ex: Human Revolution. Правда с этим гладко тоже не пошло. Автор раздачи написал, что игра ставится 50 минут, я было подумала , что он преувеличивает. Но она ставилась почти два часа. Даже хуже чем в старые добрые времена. (будут деньги, я ее куплю). Так что когда я смогла к ней приступить, уже хотела спать.
Но зато в субботу я приступила к ней с новыми силами и теперь это чудо игровой индустрии занимает у меня почти все время. Я как-то хотела рассказывать подробнее о том, как я что прохожу, и думаю, сегодня день как раз для чего-тотакого. Хотя я еще не закончила.
читать дальше

Что-то и так длинно, потом продолжу.

@темы: Венди подумала и сказала, Псевдогеймер

10:19 

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©
Ну вот я и одолела Этот шедевр игровой индустрии. В смысле второй Невервинтер. Крепость моя пришла в упадок, страна процветает, Брелейна довольна, Торио шпионит. Самая стремная в Фаэруне полуэльфийка дошла таки с Касавиром до кровати.
В остальном... Ну ладно тут есть тьма моментов, которые мне понравились.
читать дальше

Что там еще дополнения есть? Как-то я устала уже от фетези, хочу что-то другое.

@темы: Псевдогеймер

20:07 

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©
Как игрок в компьютерные игры я значительно продвинулась за прошедшие годы (можно утешиться тем что я продвинулась не только в этом). В этот раз я совершенно легко и непринужденно преодолела то место, которое не осилила сколько-то лет назад, когда первые два раза пыталась пройти этот Невервинтер. Ну ладно, на самом деле со второй попытки, потому что в первой зеленую девицу убили до того как она зачитала имя тени, и даже когда мы отбежали от нее подальше, уводя тень, она всё равно не оживала.
Помнится в прошлый раз мне все время не хватало денег на эту несчастную крепость. В этот раз она уже вполне приносит мне доходы, но сила отрядов в жопе, безопасность всего вдруг резко упала и крестьяне разбежались, сволочи.
Впрочем, у хрен с ними, битву мы уже выиграли. Осталось всего ничего - спасти мир.

Надо потом во что-то про космос поиграть. Или про современность.

Как обозвать ситуацию, когда ты получил формальное согласие начинающего программиста на участие в твоей инди-разработке, но точно знаешь, что он буквально вчера пришел в Велен (это ж считай начало)? Ну может ему понадобится меньше 200 часов, но все равно это надолго.

@темы: Псевдогеймер

06:24 

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©
Добыла "Крепость-На-Перекрестке"... ну не Скайхолд. Хотя с другой стороны, сначала я как раз подумала что он самый. Много похожего - туда собираются мои агенты, надо заключать союзы, посылать невидимых солдат на невидимые задания. Дэред с его группой придурков - один в один рота Сатерленда. Прямо много чего взяли в Скайхолд из Невервинтера.
Мы получаем Кроссроад заброшенным и его надо отстраивать. И это не происходит само собой, надо давать кому-то задачу. Вкладывать бабло. Наконец-то есть куда его девать. Вообще экономика тут продумана весьма не плохо. В замке есть торговцы и крестьяне, которые постоянно прносят доход. Причем не мне лично, а замку на это, плюс личные средства, замок нужно развивать. В этом есть смысл и логика.
Инквизиция она сама по себе про другое. Там же сквозная идея - "один в поле не воин". Инквизитор не занимается сам каждой мелочью. На то есть советники и всякие люди. Но все же немножко организационных решений я бы добавила.
Еще мне нравится, что в НВН герой (героиня) зовет народ в свою крепость. Люди приходят и что-то делают. Торгуют, пашут, копают, улучшают моих солдат, хотя бы советы дают. А в Инквизиции они просто по двору шастают. Мне вообще нравится сама идея вербовки сторонников. Кажется я собрала всех (как покемонов), но было бы лучше брать их на качество а не на количество.

И как я обзову эту запись в обзоре?

@темы: Dragon Age, Псевдогеймер

13:04 

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©
Для картинок с музыкантами я конечно полезла искать референсы в свою толстую папку скриншотов. И так сразу захотелось обратно в Инквизицию, я даже имя новой героине придумала. Правда, уже забыла. И в Туссент хочется. Но его прежде надо купить, а у меня денег нет. Поэтому я играю во второй Невервинтер...
Мне кажется, что и третья попытка провалится. Нет, играть мне стало гораздо проще, всех врагов я могу перебить, но как меня бесит камера! Я уже половину первой главы прошла, но так и не могу поставить ее хорошо. Как ни крути в нее нихера не видно. Ну ладно, по подземельям как-то нормально, а по городу - полный пиздец. То крыша, то дерево, то пень какой попадется и все опять переворачивается.
Когда при загрузке выскакивает "Обсидиан, кто-то там и кто-то там представляют совершенное компьютерное воплощение D&D меня начинает пробирать нервный смех. Зачем их вообще было воплощать в компьютерной игре?
Я играю классом для которого нет описания (видимо он родился в дополнениях) Моя полуэльфийка - самая уродливая в Фаэруне. Я вообще не знаю, почему все люди как люди, а Сэнд и вовсе красавец, а моя девица имеет валенок вместо лица? Я такой выбрала что ли? Я вроде не пила в тот день... Хотя спать очень хотелось...

Но по сюжету пока мне всё нравится. Благо я его плохо помню, хоть и играла два раза.

Я придумала инструмент для Дориана, но не сегодня. Я сегодня уже нарисовала пиздец, за который мне стыдно, а мне обычно стыдно не бывает. Так что я пожалуй пойду свою валенко-полуэльфийку гонять. От греха подальше.

@темы: Dragon Age, Псевдогеймер

12:03 

Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©
В полночь я убила Мефистофеля и прошла игру. Ура!
У меня сложилось впечатление, что на Невервинтере и дополнениях к нему Биовари учились делать свои игры. Потому что от основной кампании к ордам Андердарка в игре постепенно появились все те фишки, которые туда кладут до сих пор. Хотя они конечно и сейчас развиваются. Но все же некая общая канва приключения была отточена где-то здесь.
Орды Андердарка наполнены всевозможными фишками. Просто невероятным количеством интересных деталей мелких сюжетов, персонажей, квестов. Но, к сожалению, за этим изобилием совершенно теряется целостность повествования. Три главы, абсолютно разных с довольно слабой связью между ними. Связь есть. Есть сквозной сюжет, но он слабее большинства микросюжетов.
Хочется рассказать много и про всё. И я пожалуй не стану себе в этой отказывать. Могу внезапно перейти в режим дачи советов. Ничего страшного, это нормально.
"Простанное описание прохождения на пяти страницах!"
Но была полночь и я решила, что это верный знак, что пора спать.
Игра не без плохих моментов, но действительно классная. Возможно именно поэтому мне захотелось написать так подробно о своем прохождении (Или я дано много букв не набирала). Обычно я так не делаю :). Могу, но обычно лень.

@темы: Псевдогеймер

20:33 

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©

Я долго и занудно рисовала эту картинку чтобы сказать, что я прошла Невервинтер. Хотя Там должен быть пространный отзыв, но я его пока не помню. К тому же влезла в дополнения. Раньше я в них не играла, так что это еще интереснее.

@темы: Псевдогеймер, Венди-художнег

19:21 

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©
Что же делать? Что же делать?
На Digital Painting Classes новый прекрасный конкурс концепт арта по играм Blizzard. И все это такое воодушевляющее и я ужасно хочу, Но тут я поняла, что не играла ни в одну игру этой компании. Ну когда-то сто лет назад играла кажется в первую Дьяблу немного, она с тех пор сильно изменилась.

И кроме Дьяблы мне скорее всего ничего не светит, потому что я не играю в ММО да и стратегии не люблю. Интересно можно ли достаточно вдохновиться роликами на ютубе?

@темы: Венди-художнег, Псевдогеймер

15:59 

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©
Вот какая игра достойна подробного разбора своих фишек, так это SW:KotOR2. Но она уже такая старая, что смысла в этом вроде и нет никакого. Авторы, как я понимаю, вдохновленные успехом первой игры, собрали из того же конструктора новый продукт, щедрой рукой докинув туда каких-то фишек. Что часто вызывает ощущение недоделки. Может, кстати, дело в переводе. Он нынче получше чем тот с которым я играла в первый раз. Нету так полюбившегося мне слова “неудачность”, которое появлялось, если производил какое-то действие, а навыка или влияния не хватило. Но блин! Вроде все слова понятны, но зачем их собрали в одно предложение остается непонятным. Я уже стараюсь вслушиваться в оригинал. Но это имеет какой-то смысл, когда диалог идет на английском. А в игре множество других рас у каждой из которых свой язык. Они ревут и булькают на все лады, а ты читаешь сабы. А сабы заставляют голову лопаться к хренам. Или это со мной что-то не так? Потому что и прохождения и даже статья об этой игре в Википедии написаны тем же самым парсултангом. Взрыв мозга.

Самое, наверное, крутое, что разработчики воткнули в игру -читать дальше

@темы: Псевдогеймер

18:31 

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©
Вчера между домашкой, курсами, рисунками и занятием по английскому у меня нашлось примерно полтора часа свободного времени и я установила второй KotOR. Вот его я не помню в упор вообще совсем. кто с кем воюет, кто будет у меня в спутниках. Помню, что меня и тогда раздражал зелененький цвет интерфейса и что я его не прошла потому что меня где-то убивали.
Но это гарантирует нам привкус новизны.
На сегодня у меня были огромные творческие планы, но со вчера болит голова и я играю, стараясь ею не шевелить.
Перевод чуть менее отстойный чем я его помню. Во всяком случае, моего любимого слова "неудачность" больше вроде не встречается, но иногда понять что они говорят вообще не представляется возможным особенно с больной головой. Впрочем играть пока интересно.

@темы: Псевдогеймер

12:34 

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©
Возможно такова специфика восприятия мира Габенами, или что-то в этом роде, но когда я чем-то увлекаюсь, я начинаю думать, как это было сделано, и могу ли я сделать так же? Разобрав увлечение на детали я часто забываю о нем или начинаю испытывать отвращение, но иногда все же что-то делаю. Но это немного другая история.

Сейчас я сильно увлеклась компьютерными играми, как не сложно заметить. И кроме трехмерного моделирования, рисования и тому подобных вещей взялась слушать курс по геймдизайну. Довольно общий, но очень интересный курс о том как в целом делать компьютерные игры. Читает чувак из Wargame и читает очень хорошо и интересно. Двумя руками рекомендую.

В блоке этой недели внимание уделено “точкам фана”. Какие они бывают, как их расставить и как просчитать баланс игры. В двух словах точками фана могут быть разные вещи - красивые виды, сюжетные прорывы, бои, достижения и пяток подкатегорий поменьше. Располагать их стоит плотно в начале игры и с меньшей частотой дальше. Этот принцип очень хорошо прослеживается в социальных играх. Можно отследить в Ведьмаке. Но в Драгоняге нашей любимой либо с этим делом все не так, либо я просто не вижу чего-то.

Вот собственно о точках фана в Инквизиции я и хочу поговорить.

Начнем с начала. Самого самого начала.

читать дальше


Обещала пост с картинками, а среди четырех сотен моих скриншотов ничего про эту часть не нашлось. Упс.

@темы: Dragon Age, Псевдогеймер

18:15 

"Но это же была твоя идея"

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©
Иллюстрация к акту о неприкосновенности творчества или как там я его назвала.

вот это, милостивый Создатель, уёбище участвовало от меня в злодейском конкурсе на биоваревском форуме и заняло почетное последнее место. В самом деле, если этот, с позволения сказать, арт можно было сделать еще хуже, то я уже не знаю как.
Но тем не менее я выставила его на конкурс и сейчас показываю вам и мне не стыдно. Потому что в фанарте, равно как и фанфикшене, важен фан. Важно чтобы автора перло. И я как непосредственный участник этой работы утверждаю - автора пёрло. Еще как пёрло.
Но случился ряд неприятностей и истерик, который не позволил этой работе быть хотя бы второй с конца.
Изначально задумывалось это всё цветным и нарисованным в фотошопе. в общем я точно знала как это всё там сделать, но отрисовав мышкой в десять раз более скромный арт на козу ностру, я поняла, что к такому типу половой ебли не готова. Я убедила маму не дарить мне постельное белье и еще какую-то хрень, которая мне вообще не уперлась, а дарить деньгами, я куплю планшет. И мне почти удалось. Но он не работал. На новый мне не хватало, я хотела взять бу, но третьего января только отчаянные люди готовы выставлять товары на авито. В общем с планшетом не вышло. Время шло, надо было что-то решать. Сначала я решила забить, но идея-то есть, она уже в голове, ее надо как-то реализовать. Из того чем я могу рисовать ничего не желало соответствовать задумке. Ну может быть масло, но это как-то слишком, да и холста чистого не было. Покажу, кстати, свою последнюю работу маслом потом. И если с цветом ничего не выходит почему бы не сделать все черным? И не просто черным, а прямо очень черным. И я пошла в магазин за тушью. А она меня вот так оскорбила. Нормальная тушь, как я привыкла за годы учебы ложится ровным слоем непроглядной тьмы. а вот так она выглядит, если разбавить водой. Вдобавок, когда я ее открывала, брызнула на лист. В общем я психанула. Я его почти выбросила, но оставила на столе подсохнуть и продолжила играть в Ведьмака.
И вот, знаете, играю и поглядываю одним глазом. А картинка мне всё больше нравится. В ней есть сюжет. Это очень важно. Хороший сюжет, он мне нравится. Работа пиздец как неаккуратна и это самый главный ее грех, про остальное можно сказать, что это такой стиль и вообще. Я художник, я так вижу. Я вон вчера семь смертных грехов выражала фотографируя тюбик губной помады. Он пережил только три, зато чревоугодие отлично удалось. Что еще можно сказать о выразительных средствах?

Жаль мнение экспертов не добралось до этой работы. Хотя, еще можно их попытать.

@темы: Венди-художнег, Псевдогеймер

20:03 

Бесконечное лето

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©
Смотрела как-то на ютубе типа "ТОЗ-5 самых странных игр и еще тогда заприметила там "Бесконечное лето" Я хотела посмотреть, что это за хрень и волей случая и младшего брата прошла на разик. Убила два вечера и главного героя. В муках. Ну не могу я. То есть могу, но мне не нравится, читать всякую трехомуть от первого лица, когда герой ушлепок, пытается убедить меня, что его тупые мысли - это мои тупые мысли, я прм беситься начинаю. А такого ушлепка как этот Семен еще поискать.
Автор - отъявленный графоман. Не должно столько времени уходить на визуальную новеллу! Это легкое чтение!
Артер, который рисовал фоны - гений. Дизайн персонажей - хороший, чудо-картинки со статичными сценами, как там они называются - срань.
Рекомендую в общем, если вам заняться нечем.

На Дайфесте был на него косплей, хотя что такого в том чтобы косплеить пионера?

@темы: Псевдогеймер

18:43 

Виды года

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©
А вот и конец года

Кино:
читать дальше
34. "Дед Мороз: Битва магов" 2016 Фильм оставил большое и приятное впечатление своей темой и моралью. Он добрый и правильно праздничный. Но сделано не на высший балл. В визуале винегрет, в диалогах картон, какие-то совершенно левые штампы периодически выскакивают.


Книги:
читать дальше
11. "Каприз" (Глупость мертвеца) А. Кристи
12. "Смерть у бассейна" А. Кристи Очень интересные характеры и взаимоотношения, больше драмы чем детектива.

Игры:
читать дальше

Театр, концерты:
читать дальше

@темы: Кино, вино и домино, Псевдогеймер

20:17 

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©
Брат убивал каких-то колосов в плейстейшн, потом случайно упал с обрыва, плюнул и стал смотреть, что у него там еще есть... Тут ему позвонили и куда-то позвали. Он сунул мне в руку джойстик и ушел.
Так я совершенно неожиданно для себя прошла Jorney. И это были волшебные и невероятные два с лишним часа моей жизни.
Технически это аркада, по жанру постапокалипсис, но настолько не типичный, что лучше эти слова здесь не употреблять. Да о ней и рассказать-то толком не возможно. Потому что эта игра экзистенциальное переживание. Это дорога к храму. Чудо, смерть и рассвет.

@темы: Псевдогеймер

21:04 

Ведьмак 3 и тяжелые наркотики

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©
Ура я прошла Ведьмака и отправила картинку на конкурс. Я просто супер.

Про Ведьмака и всякое там я бурно разглагольствовала в гостях у Шатуновых, но мы были пьяны и простительно. И вообще мы там еще ряд вопросов обсуждали. Я всё помню и думаю над этим. Ну теперь думаю, после того как прошла Ведьмака. Хотя это явно не последняя игра в моей жизни. Даже не последняя купленная и ожидающая своего часа.
Но по порядку. Про Ведьмака.

читать дальше

@темы: Псевдогеймер

19:07 

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©
Если пойти в кино с одной моей знакомой, ее зовут - Сова, можно услышать ряд комментариев в стиле: "Борода плохо приклеена" или "Морщины как-то не так сделали". Она профессиональный гример.
Другая моя знакомая может первым впечатлением от фильма сказать: "У главного героя на пиджаке полосочки несостыкованны и они это выдают за хороший костюм?" Как не сложно догадаться, она - портниха.
Я... Мало того, что в известной сцене, где толпа народа видит слешный пейринг, я вижу небоскреб Крайслер. Когда я играла в КотОР, я осваивала текстуры в тридэшной программе. Вот это наглядное пособие. Легко и непринужденно глазом разбирается на составляющие. как выглядит модель, как на нее натянута тектура. Как они пытались текстурой передать рельеф, но силами и методами тех лет добиться желаемого эффекта конечно было нельзя. Может по тем временам оно и хорошо смотрелось, но сейчас конечно совсем не то.
А теперь я включила третьего ведьмака...
Эти поляки определенно дали компьютерным играм новый уровень. И по графике и по гейплею. Про сюжет пока ничего сказать не могу - рано. Не смотря на то что кнопок по-прежнему больше чем пальцев, управление осваивается интуитивно. Это огромный плюс. Я даже не знаю что и как они сделали чтобы этого добиться, но сильно шагнули вперед от второй части.
И графика. На самом деле я без понятия как это можно так сделать. Надо приглядеться, кстати, к разным местам. Понятно, что в разных кусках применяются разные методы. И я даже теоретически знаю, как это можно сделать. Повторить не смогу, но знаю как. Однако это не может не восхищать.

@темы: Псевдогеймер

22:51 

Star Wars: Knights of the Old Republic

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©
Итак я убила Малака. Всего лишь со второй попытки, а не с восемнадцатой как в прошлый раз. То есть за двенадцать лет я научилась играть в компьютерные игры. Достижение…

Для тех кто не знает о чем речь, надо бы как-то описать всё это.
Star Wars: Knights of the Old Republic - это игра 2003 года от компании Bioware - главного поставщика игр для меня. Без всяких преуменьшений это игра - легенда. некоторые, или даже многие, до сих пор считают эту игру лучшей в своем жанре. Хотя я вижу насколько далеко те же биовари шагнули вперед за эти двенадцать лет. При чем во всех планах и картинка, и механика, и сюжет. Что осталось тем же - это хорошая проработка спутников и вторстепенных персонажей. Хотя нет, вру. в инквизиции второстепенных неписей подняли до уровня полноценных личностей, тут этого нет.
По всей схеме и виду Котора видно откуда растут ногу и Масс Эффекта. У первого. Следующие конечно значительно переросли изначальную идею.
Возможно часть успеха КотОРа в том что многое в нем было неожиданно для того времени. И к тому же вселенная звездных войн имеет массу поклонников. Сейчас мы уже представляем чего ожидать от этих авторов и как повернутся события. Хотя например, в инквизиции неожиданный поворот приходит только в дополнении (которое я еще не купила, потому что денег нет). Но персонажи, спутники, диалоги и многое другое по-прежнему строится на тех же принципах.
телега на четыре страницы с описанием игры

Тут брат как бы ненавязчиво помахал у меня перед носом ведьмачьм амулетом, так что я кажется знаю, что буду делать завтра. И послезавтра. и т.д.

@темы: Венди подумала и сказала, Псевдогеймер

18:26 

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©
Второй Ведьмак действительно оказался не очень длинным. Стим пишет, что я была в игре 47 часов. И это время еще включает наливание чая, прием гостей и приготовление еды пока игра на паузе. Так что по меркам меня ерунда. Первый занял вдвое больше, но половину времени я на него злилась.
На этого я не злилась. Только материла управление. Разработчики подняли бабла и сделали всё хорошо.
Ведьмак Геральт (страшный как смертный грех, особенно до того как я подобрала ему другую прическу) под моим руководством убивал непонятно кого, спасал всех без разбору и кажется немного выступил свахой. Надеюсь, этот эльф воспользуется предоставленным случаем, а не засядет страдать под деревом, как это свойственно его народу. Не стали убивать злодея Лето, потому что мне было лень. Собирал все книжки, бумажки, ингредиенты и прочую срань, но не заглядывал куда-то кроме журнала заданий с первой главы. Спас всех тролей, уничтожил все гнезда монстров, трахнул суккуба и вообще всех кого можно, играя за белок. Сделали самую крутую броню. Куча разной брони, штанов, и т.д. - это вообще для меня праздник.
Вообще интересно посмотреть, что там было на стороне Роше (и трахнуть Бьянку, хотя лучше бы это Вернон делал), но как я понимаю, там немного поменьше.

читать дальше

В целом вторым Ведьмаком я осталась довольна.

@темы: Псевдогеймер

18:15 

Ведьмак 2

"Капелька меда и яда к английскому чаю" ©
Почему Трисс голая вся, а Геральт в штанах? Я бы например не отказалась посмотреть на его голую задницу. Подозреваю она у него намного лучше чем лицо. Вообще в мире есть очень много вещей, на которые приятнее смотреть чем на эту рожу. Например Трисс похорошела с первой части. А Геральта жизнь что-то пиздец как не пощадила. В первой части он был единственной особью мужского пола, на которую приятно взглянуть, а теперь...
Ну на легком уровне сложности этой байдой зато можно управлять. Ну то есть на легком, половину возможностей можно не использовать. Тогда не возникает желания жестоко обматерить разработчиков увидев подсказку "Во время боя нажмите кнопку (9), чтобы использовать этот знак" (9), карл! Вы представляете, где в этот момент находится моя рука, а где эта кнопка?
Ну ладно, посмотрим, что там дальше, может мне даже понравится. Я вообще ценитель тонких извращений.

@темы: Псевдогеймер

Другая жизнь в другом мире

главная